E-sport é uma atividade durante a qual você compete com outros jogadores… jogando jogos de computador. E pode ser difícil imaginar, mas os torneios de e-sports têm quase a mesma atmosfera das competições esportivas tradicionais. No entanto, o esports ainda é um tema controverso com tantos torcedores quanto oponentes. Saiba mais sobre essa paixão da moda e crescente!

Quem teria pensado que jogar jogos de computador pela Internet um dia se desenvolveria em tão grande escala? Os investidores viram um potencial extraordinário nos jogadores de jogos de computador, e agora torneios de e-sports são organizados em quase todo o mundo, conquistando cada vez mais fãs e apoiadores.

No entanto, essa paixão virtual também é bastante polêmica, pois fortalece o sedentarismo e torna as pessoas viciadas em tecnologias excessivamente nocivas.

E-sport é atualmente uma das atividades mais populares, embora seja difícil chamá-lo de uma atividade física típica. O que o esport tem a ver com o esporte tradicional e real que leva o nome dele? A resposta a esta pergunta pode surpreendê-lo!

E-sport - o que é?

E-sport é sobre competição que ocorre através de jogos de computador sobre diversos temas. A rivalidade entre os jogadores pode ocorrer em dois níveis: na forma de recreação e diversão, e na forma de torneios em competições de jogos profissionais, onde os jogadores podem testar sua força individualmente ou em equipe.

E-sport - desenvolvimento do e-sport no mundo

O desenvolvimento do e-sport no mundo está conectado com jogos online entre jogadores. Eles ganharam popularidade graças a jogos como StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness e League of Legends. O grande interesse no jogo multiplayer de Quake levou ao estabelecimento da Cyberathlete Professional League em 1997 nos Estados Unidos.

"Quake" foi o primeiro jogo multiplayer com gráficos 3D e chat para comunicação entre os jogadores.

O jogo chamado "Quake", que deu início e popularizou o jogo multiplayer, nada mais é do que um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 1996 pela GT Interactive e criado pela equipe idProgramas. O jogo foi um dos primeiros a ser construído com base em um motor gráfico exibindo uma imagem tridimensional. Além disso, um console foi adicionado ao jogo para automatizar as configurações e conversas com outros jogadores escrevendo texto no chat.

E-sport na Polônia

O desenvolvimento do e-sport na Polônia coincide com a época em que torneios como Quake e Counter-Strike eram disputados em nosso país. O início do e-sport na Polônia ocorreu no final dos anos 90. Foi então que os cibercafés apareceram na Polônia, onde você podia jogar pela Internet. Em 2001, surgiram informações sobre o World Cyber ​​​​Games - o maior torneio de esports, na Polônia. A final da eliminação aconteceu em Varsóvia, o vencedor voou para Seul.

E-sport - torneios

Os jogos de e-sports acontecem em salas especialmente projetadas com arquibancadas preparadas para que todos os participantes tenham o conforto de jogar. Os espectadores podem acompanhar as ações dos jogadores ao vivo em telas grandes. Atualmente, o interesse pelos esports é tão grande que o número de espectadores é comparável a algumas competições de esportes reais. Um exemplo é a Copa do Mundo de League of Legends (LOL), onde em alguns momentos o número de espectadores ultrapassou os 100 milhões simultaneamente.

Os torneios de e-sports são muito populares. Graças às empresas que também são patrocinadoras deste tipo de eventos, a premiação às vezes chega a várias centenas de milhares de dólares.

O primeiro grande torneio de esports foi o World Cyber ​​​​Games aka Cyber ​​​​Olympics, realizado em 2000 em Seul.

Foi liderado pelo International Cyber ​​Marketing da Coreia do Sul em cooperação com a mundialmente famosa empresa Samsung com o governo sul-coreano. Neste torneio, os participantes tiveram a oportunidade de competir em quatro títulos de jogos: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II e StarCraft: Brood War. Os jogadores participantes do torneio vieram de países como: China, Hong Kong, Japão, Coreia do Sul, Canadá, México, EUA, Dinamarca, França, Alemanha, Suécia, Grã-Bretanha e Austrália.

Atualmente os torneios de e-sport mais populares do mundo são o World Cyber ​​​​Games (WCG) e a Electronic Sports World Cup (ESWC).
Os torneios de e-sport são de grande interesse não apenas para jogadores, mas também empresas, que desejam promover e divulgar sua marca. Graças às empresas que também são patrocinadoras deste tipo de eventos, a premiação às vezes chega a várias centenas de milhares de dólares.

O maior prêmio histórico foi de US$ 25 milhões no The International 2022. No momentono mundo de hoje, muitos torneios deste tipo são organizados.

E-sport - os jogos mais populares e estrelas do e-sport

Os jogos de e-sports mais populares não são apenas, como o nome pode sugerir, jogos de esportes, mas também jogos de estratégia, corrida e luta. No entanto, quando se trata de jogos esportivos, o título mais popular é FIFA, no qual podemos jogar tanto o treinador quanto o jogador de futebol. Outros jogos populares de e-sports são os jogos MOBA e FPS.

Gênero MOBA- nesta série de jogos podemos interpretar um personagem específico e passar para um mundo virtual, onde lutamos sozinhos ou em grupos. Melhoramos nosso personagem coletando vários itens. Os títulos mais populares desta série são Dota2, League of Legends ou Heroes of the Storm.

FPS (atiradores) . Este gênero do jogo nada mais é do que um shooter no qual também criamos nosso personagem individual, que podemos melhorar comprando armas, itens e armaduras adicionais. Jogos populares neste gênero incluem Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

As estrelas de e-sports mais populares na Polônia são, entre outros, Jarosław "Pasha" Jarząbowski, pertencente ao grupo Virtus.pro e Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - riscos à saúde

E-sport não é um esporte típico e tem pouco a ver com exercícios, mas isso não significa que os jogadores não se cansem e não sejam propensos a overtraining!

Isso foi recentemente investigado pelo Instituto de Tecnologia da Faculdade de Medicina Osteopática de Nova York. As estatísticas sobre as doenças relatadas pelos jogadores de e-sports incluem: fadiga ocular - 56%, dores nas costas e pescoço - 42%, dor no pulso - 36%, dor nas mãos - 32%. Além disso, o estudo descobriu que mais de 40% dos e-atletas não se exercitam, o que enfraquece ainda mais o corpo e pode contribuir para lesões.

As queixas mais comuns sobre jogadores de e-sports são: cansaço visual - 56%, dor nas costas e pescoço - 42%, dor no punho - 36%.

Outra ameaça importante resultante de longas horas jogando no computador é o sono perturbado. E-players que passam muito tempo em frente a telas de LED estão expostos a uma menor secreção de melatonina - o hormônio do sono, o que pode resultar em insônia no futuro. Além disso, jogar no computador por muitas horas enfraquece sua visão e pode causar danos permanentes à retina.

As ameaças acima não são nada comparadas com o que acontece com todo o nosso corpo ao ficar sentado no computador por muitas horas. Não apenas uma postura sentada incorreta é perpetuada, mas também significativamenteo risco de desenvolver o chamado doenças da civilização. Isso pode resultar em incapacidade física grave, dores nas articulações e nos ossos e contusões quando você tenta atividade física pela primeira vez. Além disso, depois de muitas horas sentado no computador, você pode desenvolver problemas no coração, no sistema circulatório, no sistema muscular e no sistema nervoso.

Jogar por horas em um computador enfraquece sua visão e pode causar danos permanentes à retina.

E-sport pode ser um hobby tentador, mas participar ativamente dele certamente não vale o alto risco e as complicações de saúde que ele acarreta. É mais seguro tratar os jogos de computador como uma fuga ocasional da realidade, em vez de um objetivo principal na vida que representa a maior parte do seu tempo. A atividade física real é uma aventura muito mais desafiadora e emocionante.

E-sport - o que o e-sport tem em comum com o esporte?

O e-sport combina com o esporte a aquisição de habilidades específicas para se tornar cada vez melhor. E-players devem mostrar reflexos e percepção acima da média. Além disso, devem ter desenvolvido habilidades estratégicas e ser capazes de cooperar.

E-sport é em grande parte uma paixão na qual devemos ser capazes de cooperar com outros jogadores, e as regras de fair-play são obrigatórias aqui. Os e-players, assim como os atletas tradicionais, devem treinar e treinar constantemente para vencer. Nas competições de e-sports, assim como nas competições esportivas reais, há uma multidão de fãs que acompanham as lutas de seus ídolos ao vivo e os torcem com entusiasmo. Os torneios de e-sport também contam com a participação de comentaristas e especialistas como psicólogos e fisioterapeutas.

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